关键字:苏_樱
新手都来看,高手请指点
关于入门技能:
这些技能都是最基本的,没有理由不学吧,而且不会消耗多少经验,我主要说的是“怒击”和“推功活血”,最高可练到3级,“推功活血”只是个过渡招式,是否练到3级看个人喜好,“怒击”虽然也是过渡招式,但随着你的外功、内力和物理攻击的增多,它的威力也会增长,它会成为比较节省真气的招式,如果有考虑多加外功或内力的可以把它练至3级。
关于主门派:
先说恶人谷吧:技能大致分恶术和刀法两类,特点是高攻高防。加技能点的方法也很多,最常见的是全外功,当然也可以全跟骨、全技巧等。不过若想练成恶人刀法还是练全外功的,技巧适当,如果不为PK只要打怪MISS很少就可以了,不用加的过高,为PK的要≥30,跟骨的加法应相对于外功的多少而言来加,因为技能点有限,如果跟骨加多了,那外功肯定不会太高,但为了追求高功而完全放弃防御也是不完美的,因此有人觉得跟骨≤10或15其它全外功会比较好,想用天魔解体的以后还需要再补上些,有人也认为恶人用剑,以“剑挡格”再加一部分防御,但对于刀法的修炼来讲跟骨到底加多少合适呢,其实没有最标准的答案,看个人喜好吧,5-35跟骨均可,当然也可通过真元合成装备来补充的,那身法是不是要加呢?这也是个问题,因为刀法本身攻速并不快,加了身法可以提高攻速,而我不提倡加身法,如果想练恶人剑的可以忽视跟骨而加身法,但是不是只有回风剑法一招可用呢!当然恶人刀法的加点重点还是放在外功上;恶术我没用过,效果不知,不讲也罢。
移花宫:技能分掌法和剑法,特点攻速快(剑法)。加点的方法也不少,最常见的有全外功、全身法、全内力,别的我就不提了。先说掌法的加点吧,技巧适当(同上),(跟骨也适当可加些,但我不主张加),还是全加到内力吧,掌法的招式多是相克的那种,运用不好还是蛮费力的;之后是剑法,移花剑的练法,技巧的加法我就不说了,值得一提的是剑法的冰心诀是提升命中的,(练掌法也可将这招点了,虽然费点经验,但会节约几点技能点去点内力,还是比较划算的),重点是外功,其次是身法,如果不想多加身法而多点外功的话,最好在装备上下些功夫了,不然就没什么防御了,(当然也可不点身法点跟骨学“剑挡格”,只看你愿意练哪种风格的剑了)。掌的招式单P群攻都有不错的表现,剑法讲究快、狠,选择一个练吧!(我不主张内力外功双修,也不主张内力玄学双修)
天外天:技能大致分药理和机关术,常见的有全玄学、全身发、全外功等。药理是天外天的一大特色,能毒(定)能医(救活、加血),在攻击方面匕首也有不逊色的表现,而且机关术的出现会给你解决很多烦恼。而想练好天外天的话,全玄学是必须的,适当技巧(同恶人谷),全玄学的匕首普通攻击会很弱,不过好在招式攻击不差,且有机关人帮助,虽然体弱,但自身能加血――回春诀(玄加成)。在晋级时可以选医毒、也可选匕首......
关于副门派:
少林:技能大致分为拳法和棍法,特点是高攻。常见的有全外功、全身法。少林的全身法适合练拳法,可用的招式“少林长拳”和“奔龙”,长拳出招快些,奔龙11级可群攻,两个招都是身法加成,所以在加点方面也就方便了,适当技巧(同上),其它全加身法,(除全外功或全内力法号外,其它号的普通攻击都没有什么威力),少林身法拳前期推荐从移花宫或天外天转来;全外功号在少林还是有很多招可以练的,灵巧棍法、天王护身棍等都可,转入少林脱离盾的保护后可以通过“棍挡格”和“大周天吐纳”来拟补,当然用疯魔杖法也很不错,据说龙牙拳也能成为你不错的选择(我未试),所以在加点时,别客气要多加外功哦(适当技巧)(跟骨看着来,无需多下功夫,在装备上多加点防御就可以了),少林全外功前期推荐从恶人谷、移花宫或天外天均可。
天师:技能大致分为符法和风水,它的亮点在于降魔能力和阵法的应用。符法的攻击招式“疾符破魔”和“超渡”,都是内力加成的,加点的方法和移花掌法同出一辙,在此就不过多赘述了,显然符法天师前期用移花宫过渡最合适咯;风水,攻击的招式“念震神雷”、“少净神火”,群攻有“天责”,还有很多加防加攻的阵法等,都会因玄学加成的,所以咯,全玄学的加点方法比较适合,我这里也比较推荐前期是全玄学天外天的转到这里,自然加点方法同天外天全玄学方法。
无名岛:技能大致分为暗器和忍术,特点在于技巧性强,主攻辅攻技能较全。它的练法也较多,先说暗器,暗器的练法常见的有两种,全身法和纯技巧,全身法(技巧适当)的招式有“袖里乾坤”,辅助技能有“替身”、“疾风身法”,纯技巧的招式“大手里剑”、“影杀”、“满天花雨”,加点很简单,只加技巧就好了;忍术的练法有全外功、全身法、全跟骨,全外功的招式有“居合斩”和“顺天杀”辅助的有“叶刃”、“替身”、“疾风身法”加点方法可同恶人全外功的方法,全身法的招式“影分身”,辅助有“替身”、“疾风身法”,借着全身法的加点法提个有意思的事情,之前我说过除了全外功和全内力外其它号普通攻击威力都不理想,而影分身就是通过普通攻击实现的,还要用全身法不是也不理想了吗?这样想是不合适的,因为影分身的普通攻击会出现4种情况:普通攻击伤害、普通攻击追加影伤害、爆击伤害、爆击追加影伤害,而等级高了以后影分身的影伤害出现几率会更高,也就是说开了影分身后,影伤害出现的次数会比出现普通伤害次数更多时,你就会觉得加的那几点外功有点冤枉了,无论上述说法你是否承认,我还是比较青睐于全身法的影分身,而非那种加了10-35外功的全身法,再有就是全跟骨练法,招式“天魔解体”,我其实没试过全跟骨和纯技巧,也就不多说了。
关于拜师技能:部分已含在其中,未涉及到的也就是我没没怎么尝试过的,不好出来说。
关于真元合成装备:我觉得如果没有属性加成技能时,不推荐合成六大属性真元,合成其它的就可以,六大属性(外功、身法、内力、跟骨、技巧、玄学)。例如:无名岛的全身法号,装备上能加身法的情况下,不推荐加躲闪;少林的全身法号,装备能加物攻时,不推荐加外功;一般号在不用跟骨加成的招(如天魔解体)时,装备能加防御时,而不推荐加跟骨,等等。
关于其它加点法:上述所说应该算是比较常见的加点法,其实还有其它一些加法,虽然我不推荐,但它们还是有它们的存活市场。我听过移花剑的外功和身法的加点比例有1:1或2:1或3:2,还有天师的内力玄学的比例问题,等等,不同的加点方法使之角色攻击能力会有不同程度的变化......
我见很多玩家刚开始都把技能点加的很平均,最后变得和同级的号比越来越弱,而且练级速度越来越慢,我出此文章也只是希望还有加入小花的新手们不再走人家曾经走过的弯路。(有不妥的地方还请高手来指点!本人06年6月进入花无缺服,苏_樱,自建家族“蜀山仙剑派”,近日服务器总断,闲来发表文章,相互交流,共同进步)